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Les 12 commandements

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Les 12 commandements

Message  Rita-Baga le Lun 24 Jan 2011 - 16:29

1- Intégration / départ

La candidature se fera exclusivement sur le forum dans la rubrique "Candidature". Suite à l'avis des membres (à la majorité), une mise à l'essai de 15 jours (de connexion effective) est prévue, l'xp guilde est volontairement placée à 0% car pour certains candidats le fait d'xp comme un malade la guilde équivaut à un passe droit vers l'intégration définitive... ce n'est pas ce que nous recherchons. A l'issue de cette période d'essai, un vote inter-membre a lieu en privé, si le candidat est définitivement admis il passe "apprenti". Il peut être proposé (très fortement suggéré) par la nouvelle recrue une sortie, un donjon, une bière à la taverne pour fêter cela !!

Il arrive que des candidats, ou des membres "disparaissent dans la nature", sans laisser de nouvelles... pour éviter les joueurs "fantômes", il a été convenu la choses suivante : au delà de 2 mois de non connexion en jeu et en l'absence de nouvelles sous quelques formes que ce soit (forum notamment), le (les) personnage(s) du joueur seront sortis de la guilde.

Par ailleurs, les joueurs qui se connectent juste 2 minutes pour "montrer" qu'ils se sont connectés sont également invités à donner des nouvelles sur le forum, histoire de ne pas "décrocher" complètement de la vie de la guilde... sans cela, aucun intérêt de faire partie d'une guilde vous en conviendrez ??

Pour les départs de guilde et les arrêts (prolongés) il convient de laisser un message dans la rubrique "Absences ou arrêts".

2- Ambiance

En te connectant, la guilde tu devras saluer...
de même à ta déconnexion...
De bonne humeur, motivé et poli tu seras pour une bonne ambiance au sein de la guilde...

3- Langage et canal guilde

En langage sms tu ne parleras point... (certains raccourci sont tolérés)... le canal de guilde tu ne flooderas point....

4- Comportement intra et extra guilde

Tu ne prêteras pas ton compte.
A la guilde tu apporteras autant qu'elle pourra t'apporter...

Jamais tu n'insulteras ni les membres de la guilde ni les autres joueurs que tu rencontreras... (il en va de la réputation de la guilde)

5- Entraide

L'entraide est indispensable dans la guilde (ceci étant dit ce ne doit pas toujours être les mêmes les "aidants" et les "aidés"...), étant à la base une guilde artisane et les levels perso étant très disparates, l'entraide est avant tout artisane.

Tous les crafts pour les membres sont gratuits (hors ressources non craftables).

Sur le plan de l'xp, au vu des différences de levels, les plus bas niveaux doivent comprendre que les HL ne vont pas les "muler" sous prétexte d'aider.
Ainsi, les sorties se font souvent au dernier moment, au gré des connectés, et une sortie entre HL ne sera proposée aux autres que s'il s'agit de dropper (un level 50 n'a pas sa place en chêne mou). Quand des bas lvl sont intégrés à un groupe HL pour un donjon, ils sont priés de jouer et ne pas systématiquement passer leurs tours...

Par ailleurs des sorties plus occasionnelles pour le "fun" en guilde (souvent annoncées dans ce cas sur le forum) tous levels confondus, pourront être prévues.

Modifié le 01/03/2011

6- Principe d'échange


Edit du 25/07/10

Aucun commerce ne sera possible au sein de la guilde (pas de vente entre membre) en ce qui concerne les productions issues des métiers de récoltes (céréales, fleurs, bois, minerai) ainsi que certaines ressources élémentaires très facilement dropables servant aux artisans pour monter leurs métiers (cuirs bouftou, boufton, poils et autres plumes, os et cie...) pour ces ressources seul le principe d'échange prévaut, ici on se donne ou s'échange.

Concernant les productions d'artisanat (coiffes, capes, ceintures, bottes, bijoux), les ressources dropables rarissimes très chères et également les DD issues des élevages, le commerce est libre (la personne vendant est libre de fixer son prix et l'acheteur potentiel de négocier en kamas ou ressources...).


7- Percepteurs, xp allouée à la guilde

Tu attribueras un minimum de 5% d'xp à ta guilde.

Celui qui pose le percepteur est celui qui le récolte (sauf accord ou demande du poseur)... Tout percepteur devra être récolté sous 5 jours par le poseur, au delà le meneur ou bras droit se donne le droit de récolter le percepteur afin de ne pas occuper la place de pose d'un nouveau percepteur par un nouveau poseur (actuellement 3 percepteurs posables).

Edit du 24/06/10

UN SEUL percepteur par personnage principal a le droit d'être posé afin que chacun qui le souhaite puisse en poser un également...
Avant de poser un percepteur dans une zone à risque (passage de HL, donjon, zone très fréquentée en général), assurez-vous qu'il y ai suffisamment de monde dans la guilde pour venir le secourir en cas d'agression.
La défense de nos percepteurs est OBLIGATOIRE même si des hauts lvl attaquent (sauf si vous êtes en donjon ou un combat avec un enjeu).
La défense des percepteurs posés en donjon doit être laissée aux personnages les plus aptes à défendre (je pense notamment au BR où seul 2 personnages pourront venir défendre).


8- Maison(s) et enclos

2 maisons sont guildées et accessibles par les membres.

Nous avons également 3 enclos 12 places 2 à Bonta et 1 à Otomaï.


9- Drop et sorties

Tu participeras un minimum à la vie de ta guilde (évènements, donjons, séances de drop...)

10- Alignement et aggro

Tu n'agresseras pas en PvP des membres de ta guilde et tu pratiqueras un PvP respectueux envers les autres.


11- Alliances

Tout au long de la vie de la guilde, celle-ci peut s'allier à d'autres guildes afin d'être plus forts et de s'entraider sur le jeu. Aussi, tout membre se doit de respecter les alliances et les accords qui ont été pris vis à vis des autres guildes, notamment en se tenant informé des alliances qui ont été sellées sur cette partie du forum : http://dofus-add-guilde.freeiz.com/alliances-sorties-inter-guildes-f21.html. Tout non-respect sera sanctionné.

12- Rangs et Droits

Tout d'abord rassurons nos guildeux actuels : les droits acquis avant la rédaction de ce dernier commandement restent acquis ! Les rangs seront cependant recalé sur le tableau suivant. L’xp obtenue pas les mules et personnages secondaires, sera additionnée à l’xp du personnage principal pour déterminer son rang.

Edit du 10/09/2010 :

A partir de 40000xp guilde, on a le droit de choisir le rang que l'on souhaite en accord avec la personnalité du personnage (valable aussi pour les persos secondaires...), SAUF rangs spéciaux et bras-droit... pour cela il suffit d'en faire la demande à : meneur, bras-droit, Yumi, blacky ou Cele...(j'étendrai sans doute prochainement des droits de gestion à d'autres personnes)


Pour le calcul de votre xp servant à vous attribuer un rang et donc des droits il faudra faire la somme de l'xp guilde de tous vos persos (mules comprises).

RANGCorrespondance XP GuildeDroits
A l'essaipériode d'essai de 15 jours (connexion effective)Aucun (xp guilde à 0%)
ApprentiDe 0 à 19 999 xp pour la guildeGérer sa répartition d'xp
Initié20000 xp pour la guildeGérer sa répartition d'xp
Eclaireur40000 xp pour la guildeGérer sa répartition d'xp, Poser un percepteur, Récolter un percepteur
Guide60000 xp pour la guildeGérer sa répartion d'xp, Poser un percepteur, Recolter un percepteur,
peut choisir le nom du rang qu'il souhaite en accord avec la
personnalité du personnage
Gardien80000 xp pour la guildeGérer sa répartition d'xp, Poser un percepteur, Récolter un percepteur,
peut choisir le nom du rang qu'il souhaite en accord avec la
personnalité du personnage
Mentor100000 xp pour la guildeGérer les boosts, Gérer les répartitions d'xp, Gérer sa répartition
d'xp, Poser un percepteur, Récolter un percepteur, peut choisir le nom
du rang qu'il souhaite en accord avec la personnalité du personnage
Elu130000 xp pour la guildeGérer les boosts, Gérer les répartitions d'xp, Gérer sa répartition
d'xp, Poser un percepteur, Récolter un percepteur, peut choisir le nom
du rang qu'il souhaite en accord avec la personnalité du personnage
Protecteur150000 xp pour la guildeGérer les boosts, Gérer les répartitions d'xp, Gérer sa répartition
d'xp, Poser un percepteur, Récolter un percepteur, peut choisir le nom
du rang qu'il souhaite en accord avec la personnalité du personnage
Rangs spéciaux

Bras droitpar élection et/ou à la demande du MeneurGérer tous les droits, sauf la gestion des montures des autres.
Conseillerpar élection et/ou à la demande du MeneurTous les droits, SAUF : gérer les droit, bannir et la gestion des montures des autres.
Recruteur
grade temporaire (ou définitif) attribué par le meneur donnant droit de recruter des candidats
Eleveur
<table cellspacing="0" width="100%"><tr></tr><tr><td style="border-right: 1px solid rgb(44, 33, 22);">
</td><td style="border-right: 1px solid rgb(44, 33, 22);">grade
permettant l'usage et l'aménagement de l'enclos (un minimum de 100000
xp donné à la guilde est demandé sauf autorisation express du Meneur)</td></tr></table>
Diplomate
Grade attribué lors d'alliances de guilde : échange de personnages (des Meneurs/bras-droits) inter-guildes
Artisan
Sur demande au Meneur, ce grade peut être attibué aux personnage justifiant d'un lvl 100 dans un métier
Réserviste
perso secondaire
Larbin
mule


Dernière édition par Rita-Baga le Mer 2 Mai 2012 - 10:47, édité 2 fois (Raison : modification de la section 1 + tableau)
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Rita-Baga
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Personnages secondaires / mules: Choco-Grenouille (Xélor 123) / Erzulie-Freda (Sadida 90)

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